Taux de drop
Tous les chiffres ci-dessous sont calculés par le même code serveur que celui qui ouvre tes boosters. Un booster contient 5 cartes, et chaque carte est tirée indépendamment avec ces probabilités.
- CCommune57 %
- UPeu commune25 %
- RRare11,2 %
- SRSuper rare5 %
- URUltra rare1,5 %
- LLégendaire0,3 %
Règle de pitiéSi 10 boosters d'affilée ne contiennent aucune carte Super rare ou mieux, le booster suivant en contient au moins une à coup sûr.Un ×10 contient toujours au moins une carte Super Rare ou mieux. Quand tes boosters gratuits ne suffisent pas, un ×5 ou un ×10 peut compléter les boosters Standard manquants à 60 Fragments l'unité, après confirmation du coût. Quand ton stock est vide, un seul booster Standard peut aussi se payer en Fragments au même prix.
Cartes holographiquesChaque carte tirée a 2 % de chances d'être holographique. C'est le même personnage avec un effet brillant, purement esthétique.
Chances exactes par rareté
| Rareté | Chance par carte | Part du pool |
|---|---|---|
| Commune (C) | 57 % | 42 % |
| Peu commune (U) | 25 % | 25 % |
| Rare (R) | 11,2 % | 16 % |
| Super rare (SR) | 5 % | 8 % |
| Ultra rare (UR) | 1,5 % | 6 % |
| Légendaire (L) | 0,3 % | 3 % |
Boosters
Tu reçois un booster gratuit toutes les 10 minutes, et jusqu'à 10 peuvent t'attendre en même temps. Chaque booster contient 5 cartes. Les boosters ne s'achètent pas.
Finitions holo
Les cartes holographiques existent en six finitions. La finition est choisie au tirage de la carte et ne change jamais. La première colonne est la part parmi les cartes holo ; la seconde est la chance pour une carte tirée.
| Finition | Part des cartes holo | Taux global |
|---|---|---|
| Argent gravé | 50 % | 1 % |
| Feuille d'or | 20 % | 0,4 % |
| Glace fissurée | 14 % | 0,28 % |
| Tempête de sakura | 9 % | 0,18 % |
| Prisme | 5 % | 0,1 % |
| Champ d'étoiles | 2 % | 0,04 % |
Variantes de cartes
Une carte peut aussi être imprimée en variante : la carte de base, une illustration alternative à l'encre, ou une pleine illustration. La variante est imprimée au tirage de la carte et ne change jamais.
| Variante | Taux |
|---|---|
| Base | 96 % |
| Illustration alternative · encre | 3 % |
| Pleine illustration | 1 % |
Les exemplaires en pleine illustration et à l'encre ont leurs propres numéros d'impression : « Gojo #1 » et « Gojo pleine illustration #1 » existent tous les deux.
Ces taux peuvent être rééquilibrés pendant la bêta.
Comment la rareté est décidée
La rareté vient d'un score : le nombre d'utilisateurs d'AniList qui ont mis un personnage en favori, un bonus pour les personnages principaux et la popularité de la série, comparés aux autres personnages du pool d'environ 5 000 cartes. Les scores les plus élevés sont les plus rares. La colonne de droite indique la part du pool couverte par chaque palier. Les raretés peuvent évoluer avec les favoris, mais une carte que tu possèdes déjà garde la rareté imprimée dessus.
